Sambungake karo kita

News

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Dadi, Dadi, Kabut Pink

Published

on

Butuh sawetara wektu kanggo nyetel perang 1katon lan aran lan mudhun Sniper: Roh Warrior 3. Ayo dakkandhani, iku pancen owah. Nalika nyuda bar mung sawetara saka segi penembak sing apik banget, uga entuk sawetara tandha dhuwur sing bisa ngasilake wektu sampeyan.

Sniper: Roh Warrior 3, nyelehake sampeyan ing sepatu tempur badass Kelautan, Jon North. Minangka Lor, sampeyan dikirim menyang Georgia kanggo nyetel pasukan pemberontak ing wilayah kasebut. Lor utamane njupuk misi kasebut minangka kesempatan kanggo nemokake sadulure Robert, sing dipercaya bisa dicekel lan ing wilayah kasebut.

Nalika ngrampungake misi kanggo pasukan separatis, sampeyan bakal krungu legenda hantu penembak jitu sing jenenge Armazi sing mbukak klompok badass sing diarani 23 Society. Sampeyan kudu milih pasang perang, temokake bro lan priksa identitas Armazi lan klompok bayangane.

Aku ora bakal kliwat amarga crita kasebut pancen ana sawetara liku-liku. Ora goroh, umume sampeyan uga bakal bisa ndeleng, nanging isih seneng-seneng ing tangki bensin.

Jon North, kalebu karakter sing nyenengake. Dheweke pancen kayane ora menehi kesan babagan apa wae utawa sapa wae. Kaya, dheweke pancen metu kanggo awake dhewe lan oposisi ditemoni peluru lan pelapis 80 sing inspirasi. Aku pancen nyoba babagan genre ing crita kasebut. Apa sing diwiwiti kanthi aksi langsung njupuk game sniper, kanthi cepet dadi sesuatu sing duwe pengaruh sci-fi sing abot. Crita kasebut ganti miturut pangertene pancen bakal tetep njaga manungsa waé, utawa ora ateges kanggo kula.

Game iki duwe sawetara masalah utama, nanging durung suwe aku ngerti yen umume masalah uga dadi bagian saka pesona simultan. Iki ora bisa ditolak minangka potongan hardcore saka 80-an. Yen iki film ing wiwitan 80-an, mula bakal dirilis dening Cannon Group lan bakal main dadi Chuck Norris utawa Michael Dudikoff dadi Jon North. Dialog kasebut cheesy, pengiriman liwat ndhuwur, Lor minangka bajingan sing ora peduli lan egois meh sampurna. Wis ngrasakake grindhouse sing ora bisa ditolak. Aku ora yakin apa disengaja, nanging minangka salah sawijining perkara sing paling dakprakoni.

Yen sampeyan wis main pungkasan Tebih mewek game banjur sampeyan ngerti persis apa jenis game sing diarepake. Sampeyan nggunakake jip kanggo ngubengi wilayah peta sing jembar, narik kanggo nglumpukake barang, ngrampungake nggoleki sisih utawa njupuk pos mungsuh. Nggoleki sisih iki luwih ngganggu tinimbang nyenengake, nanging menehi sampeyan kesempatan kanggo mbukak kunci senjata lan sapanunggalane. Ora duwe peta jagad gedhe, game iki dadi lingkungan sing beda. Contone, siji wilayah utamane alas, siji yaiku panganan cuci mulut lan sing liyane ditutupi salju. Iki bisa mbantu ngilangi sawetara monoton sing bakal sampeyan lakoni yen sampeyan pengin ngrampungake kabeh misi sampingan, nanging aku ora yakin sebabe kabeh peta ora bisa digabung dadi siji, kanggo ngilangi wektu momotan sing nyusahake .

Prestasi utama pancen dadi perhatiane ing bagean game kasebut. Para sejatine wong sing jujur, iki sing nggawe kabeh perkara penting. Sampeyan diwenehi pilihan kanggo njaga rodha latihan nalika sniping. Iki ngidini sampeyan bisa ndeleng endi peluru bakal disabet angin lan jarak sing wis diprakirakake. Aku kudu ngomong yen ora cara dolanan sing nyenengake. Dadi, terusake menyang setelan lan mateni cacat kasebut. Saiki wis ana barang sing apik. Lingkup sampeyan nuduhake arah angin uga kanggo mbandhingake jarak karo target sampeyan. Kanthi sawetara pangaturan kanggo jarak nol lan sawetara ngapiki angin sampeyan bebas njupuk gambar. Bagéan saka game iki pancen marem banget. Desain swara lan visual adoh banget supaya sampeyan rumangsa minangka bagean saka tumindak sniping sing nyata. Game iki nggawe aku rumangsa "sniping? Ya, aku bisa nindakake iku. ” Trofi / prestasi tartamtu bisa dikunci kanthi sukses ing tembakan sing adoh banget kanthi macem-macem derajat angin.

Saliyane liyane sing apik ing game yaiku kemampuan mbukak rekon ing area kanthi kendharaan jarak jauh, drone langsung. Wong lanang sing kompak iki bakal nggunakake kekarepan kanggo mbantu nemokake lan menehi tandha kabeh ala ing peta sampeyan. Iki bisa nggawe kapercayan yen sampeyan ngilangi mungsuh saka wilayah tartamtu.

Sampeyan uga bisa entuk XP kanthi nindakake mateni bisu, nginterogasi mungsuh, njupuk gambar jarak adoh tanpa ambegan lan garis-garis pembunuhan sing dawa. Apa wae sing sampeyan lakoni bakal entuk sawetara poin nanging kanggo entuk paling akeh XP, sampeyan kudu mateni wong sing luwih trampil. Iki uga mbukak lawang kanggo muter sapa sing sampeyan karepake. Gunakake bedhil, nyolong siluman utawa nyusup lan lunga tanpa mateni wong liya.

Titik XP bisa digunakake kanggo mbukak kunci ketrampilan ing telung kelas. Sniper, Ghost and Warrior. Ketrampilan kasebut bakal nyebabake muat maneh luwih cepet, nambah wektu luwih suwe yen sampeyan bisa nahan napas, kemampuan hacking, lan liya-liyane. Aku ora yakin apa iki nggawe prabédan banget nalika aku main game nanging dheweke nyebabake mbukak kunci piala. Sing mesthi penting kanggo gameplay ing trek OCD.

Aku seneng fleksibilitas nalika nerangake kebebasan gameplay sadurunge, nanging, kakehan apa sing nggawe game apik ditindakake nalika sampeyan arep nyedhaki gunfire. Ngenteni ing sak papan kanggo mungsuh ngubengi pojokan siji-siji supaya sampeyan bisa nyelehake peluru ing njero ati, AI pancen lara banget nalika kerja lan nyuda kecemplung.

Keluhan paling gedhe karo game kasebut yaiku wektu mbukak antarane peta lan layar boot. Beban kasebut nganti 5 nganti 7 menit. Kanggo game sing mbutuhake wektu sing dawa kanggo dimuat, ora bisa ditampa. Wis akeh kabar saka pangembang manawa masalah sing bakal diterbitake bakal ditambal, nanging nganti saiki, wektu muat isih alon banget.

Kabeh ing kabeh, Sniper: Roh Warrior 3 ndharat ing tengah dalan. Sampeyan dudu barang sing pengin cepet-cepet tuku, nanging bisa uga sampeyan pengin njupuk sniping pecinta nalika adol. Dialog schlock cheesy lan mekanika sniper sing tajam nggawe aku seneng nalika main, nanging ing njaba perkara iki game dudu perkara sing bisa menehi rekomendasi kanthi temen-temen.

 

Tinjauan 'Perang Sipil': Apa Patut Dideleng?

Klik kanggo Komentar

Sampeyan kudu mlebu kanggo ngirim komentar Mlebu

Ninggalake a Reply

News

'Happy Death Day 3' Mung Mbutuhake Greenlight Saka Studio

Published

on

Jessica Rothe sing saiki dadi bintang ing ultra-kekerasan Boy Kills World ngobrol karo ScreenGeek ing WonderCon lan menehi nganyari eksklusif babagan franchisee Happy Death Day.

The horor time-looper minangka seri populer sing apik banget ing box office utamane sing pertama sing ngenalake kita menyang bratty. Wit Gelbman (Rothe) sing lagi stalked dening pembunuh topeng. Christopher Landon ngarahake asli lan terusan Happy Death Day 2U.

Happy Death Day 2U

Miturut Rothe, katelu lagi diusulake, nanging rong studio utama kudu mlebu ing proyek kasebut. Mangkene apa sing dikandhakake Rothe:

“Inggih, kula saged matur Chris Landon wis ngerti kabeh. Kita mung kudu ngenteni Blumhouse lan Universal kanggo njaluk bebek ing saurutan. Nanging drijiku dadi nyabrang. Aku Tree [Gelbman] pantes bab katelu lan pungkasan dheweke kanggo nggawa karakter sing luar biasa lan franchise kanggo nutup utawa wiwitan anyar.

Film kasebut nyelidiki wilayah sci-fi kanthi mekanika wormhole sing bola-bali. Kapindho nyengkuyung banget babagan iki kanthi nggunakake reaktor kuantum eksperimen minangka piranti plot. Apa piranti iki bakal diputer ing film katelu ora jelas. Kita kudu ngenteni jempol utawa jempol ing studio kanggo ngerteni.

Tinjauan 'Perang Sipil': Apa Patut Dideleng?

Continue Reading

Film

Apa 'Scream VII' Fokus ing Keluarga Prescott, Bocah-bocah?

Published

on

Wiwit wiwitan franchise Scream, misale jek ana NDA sing diwenehake marang para pemain supaya ora mbukak rincian plot utawa pilihan casting. Nanging sleuths internet pinter bisa cantik akeh nemokake apa-apa dina iki thanks kanggo World Wide Web lan laporan apa sing ditemokake minangka konjektur tinimbang kasunyatan. Iku dudu praktik jurnalistik sing paling apik, nanging bakal dadi buzz lan yen Scream wis nindakake apa wae kanthi apik sajrone 20 taun kepungkur, nggawe buzz.

ing spekulasi paling anyar saka apa Jerit VII bakal babagan, blogger film horor lan raja potongan Panguwasa Kritis dikirim ing awal April sing casting agen kanggo film horor looking kanggo nyewa aktor kanggo peran anak. Iki wis mimpin kanggo sawetara pracaya pasuryan memedi bakal Doel kulawarga Sidney kang nggawa franchise bali menyang werna ngendi girl final kita sepisan maneh rawan lan wedi.

Iku kawruh umum saiki sing Neve Campbell is bali menyang Scream franchise sawise kang kurang-balled dening Spyglass kanggo dheweke bagean ing Jerit VI kang njalari dheweke mundur. Iku uga kondhang Melissa Barrera lan Jenna Ortega ora bakal bali maneh kanggo muter peran minangka sadulur Sam lan Tara Carpenter. Execs scrambling kanggo golek bantalan tak broadsided nalika direktur Cristopher Landon ngandika uga ora bakal maju karo Jerit VII minangka asline ngrancang.

Ketik Scream nitahake Kevin Williamson sing saiki ngarahake cicilan paling anyar. Nanging busur Carpenter wis ketoke wis scrapped supaya arah kang bakal njupuk film kang kinasih? Panguwasa Kritis misale jek mikir bakal dadi thriller kulawarga.

Iki uga piggy-backs warta sing Patrick Dempsey bisa bali kanggo seri minangka bojomu Sidney kang hinted ing Swara V. Kajaba iku, Courteney Cox uga nimbang mbatalake peran minangka wartawan sing dadi penulis. Cuaca Gale.

Nalika film kasebut wiwit syuting ing Kanada ing taun iki, bakal dadi menarik kanggo ndeleng kepiye carane bisa njaga plot kasebut. Muga-muga sing ora pengin spoiler bisa nyingkiri liwat produksi. Minangka kanggo kita, kita disenengi idea sing bakal nggawa franchise menyang jagad mega-meta.

Iki bakal dadi sing nomer telu Scream terusan ora katuntun dening Wes Craven.

Tinjauan 'Perang Sipil': Apa Patut Dideleng?

Continue Reading

Film

'Late Night With the Devil' Ndadekake Geni menyang Streaming

Published

on

Kanthi sukses minangka film horor independen niche bisa ing box office, Pungkasan wengi karo Iblis is nindakake malah luwih apik ing streaming. 

Tepak setengah-kanggo-Halloween saka Pungkasan wengi karo Iblis ing Maret ora metu kanggo malah sasi sadurunge tumuju kanggo streaming ing April 19 ngendi iku tetep minangka panas minangka Hades dhewe. Nduwe bukaan paling apik kanggo film Wirang.

Ing pagelaran teater kasebut, kacarita film kasebut entuk $666K ing pungkasan akhir minggu pambuka. Iki ndadekake pambuka paling gedhe kanggo teater film IFC

Pungkasan wengi karo Iblis

"Mungkasi rekor mlayu teater, kita seneng menehi Late Night debut streaming ing Wirang, amarga kita terus nggawa pelanggan sing seneng banget kanthi medeni, kanthi proyek sing makili ambane lan ambane genre iki," Courtney Thomasma, EVP program streaming ing AMC Networks. marang CBR. "Makarya bebarengan karo perusahaan adhine kita IFC Films kanggo nggawa film sing fantastis iki menyang pamirsa sing luwih akeh yaiku conto sinergi gedhe saka rong merek kasebut lan kepiye genre horor terus resonate lan dianut dening para penggemar.

Sam Zimmerman, Shudder iku VP of Programming tresna sing Pungkasan wengi karo Iblis penggemar menehi film urip kapindho ing streaming. 

"Kasuksesan Late Night ing streaming lan teater minangka menang kanggo jinis inventif, genre asli sing dituju dening Shudder lan IFC Films, "ujare. "Sugeng ageng kanggo Cairnes lan tim nggawe film sing apik banget."

Wiwit rilis teater pandemik duwe umur rak sing luwih cendhek ing multiplexes amarga kejenuhan layanan streaming sing diduweni studio; apa sing butuh pirang-pirang wulan kanggo streaming sepuluh taun kepungkur saiki mung butuh sawetara minggu lan yen sampeyan dadi layanan langganan khusus kaya Wirang padha bisa ngliwati pasar PVOD kabeh lan nambah film langsung menyang perpustakaan. 

Pungkasan wengi karo Iblis uga minangka pangecualian amarga nampa pujian sing dhuwur saka para kritikus lan mulane tembung-tembung saka tutuk dadi populer. Pelanggan sregep bisa nonton Pungkasan wengi karo Iblis saiki ing platform.

Tinjauan 'Perang Sipil': Apa Patut Dideleng?

Continue Reading