Sambungake karo kita

News

PREY: Siapke Awakmu Kanggo Wedi Kabeh

Published

on

Heh. Sampeyan ngerti kepiye yen ing game medeni sampeyan kudu wedi karo apa sing bakal diubengi, utawa apa monster sing ngenteni ora bakal entek? Dadi, sampeyan kabeh tim ing Bethesda wis nggawe game sing bakal nggawe sampeyan wedi secara harfiah kabeh ing kamar nganti obyek sing paling ora urip. Yo, malah cangkir kopi.

In PREY sampeyan njupuk peran Morgan Yu. Morgan ngenteni dina-dina dadi subjek tes ing stasiun ruang angkasa sing diarani Talos 1. Wektu Morgan ing fasilitas riset kasebut digunakake kanggo eksperimen karo teknologi alien saka balapan asing sing dikenal minangka Typhon. Ora suwe sadurunge sampeyan ngerti manawa lingkungan ing saubeng sampeyan kalebu jinis Truman Show kahanan ing beyo sampeyan. Nalika Typhon tiba-tiba diluncurake ing kapal Talos 1, mula dadi perjuangan supaya ora ana alien sing tekan bumi.

Aku seneng karo timeline alternatif kanggo game iki. Latar mburi sadurunge ngira manawa Presiden Kennedy durung dipateni, nyebabake balapan luar angkasa terus lan berkembang. Mesthi wae ndadekake kemajuan teknologi lan lelungan luar biasa. Desain produksi Talos pancen apik tenan. Gaya seni deco minangka bagean saka sejarah kita amarga kedadeyan ing jaman mbesuk sing ora bakal bisa ditemokake. Katon analoge uga digital. Iki minangka ngundang lan ngasingake lan nggawe sawetara pangaturan sing cepet banget.

Yen sampeyan wis main sistem Shock or Bioshock, kontrol lan urutane critane game bakal kenal karo sampeyan. Iki kalebu lingkungan sing ngidini macem-macem cara ngrampungake tugas sampeyan, gumantung karo katrampilan sing sampeyan pilih kanggo upgrade. Wit katrampilan sing beda-beda nyebabake katrampilan sing luwih kuat. Sawetara fokus ing kekuatan inti lan katrampilan hacking nalika liyane fokus ing kekuwatan Typhon. Semono uga kekuwatan Typhon sing digunakake, bakal nyebabake sampeyan dadi kurang manungsa lan luwih berisiko kelangan kamanungsan ing jangka panjang. Dolanan lancar lan tendhangan reaktif rasane alami supaya bisa direndhem.

Sampeyan diwenehi pirang-pirang cara kanggo ngrampungake wilayah, lan masing-masing nawakake tantangane dhewe-dhewe. Contone, yen sampeyan milih nyusup liwat ventilasi lan nyegah deteksi, pilihan kasebut kasedhiya kanggo sampeyan. Yen sampeyan milih mlebu lan nyuwek ruangan kanthi kemampuan Typhon, uga kasedhiya. Kanthi akeh kekuwatan adhedhasar tipon, pancen angel banget kanggo tetep mandheg. Kekuwatan iki ngidini sampeyan niru obyek, mindhah obyek kanthi pikiran, nyetel geni, nyetel jebakan, lan liya-liyane. Amarga kekuwatan kasebut kabeh ditemokake saka Typhon, mula uga duwe kekuwatan kasebut. Iki ngidini bolo sing nyenengake nggunakake mimik, lan iki nggawe salah sawijining pengalaman paling nggegirisi ing game. Iki kanthi harfiah nggawe obyek ing sekitar sampeyan dadi mungsuh, sing ngenteni metu lan medeni kabeh neraka saka sampeyan.

Salah sawijining jinis mungsuh yaiku Typhon poltergeist. Iki pancen menarik lan bahan bakar ngipi elek dhewe. Bolo iki, ora bisa dideleng, nanging kaya Aktivitas Paranormal entitas, bisa mbuwang obyek lan nyebabake kabeh karusakan sing medeni. Sawise sampeyan bisa nemtokake lokasine, gampang dikirim, nanging mburu minangka tantangan sing apik banget.

Typhon duwe macem-macem bentuk lan ukuran lan duwe kemampuan unik dhewe. Sawetara jubah, sawetara nembak balok plasma, sawetara nembak geni lan sawetara raksasa sing mburu sampeyan nalika ndeteksi sampeyan nggunakake kekuwatane.

Prey

Mungkin salah sawijining perkara sing paling mbebayani Prey yaiku supaya sampeyan bisa nindakake prekara dhewe lan milih cara dhewe kanggo ngrampungake. Amarga crita kasebut disedhiyakake ing sekitar sampeyan liwat email, cathetan lan item liyane lan antarmuka sing didhelikake, ora mesthi sampeyan kudu nindakake saben prekara. Yen sampeyan milih, sampeyan bisa nyelehake mungsuh lan tetep menyang misi utama lan ngetrapake game kasebut. Opsi kasebut bakal nyepetake game lan ngidini sampeyan ngrampungake setengah wektu. Kamangka ing endi kesenengane? Aku milih nglakoni sing paling akeh lan nggunakake luwih saka 70 jam wektu game ing njelajah Talos 1 lan nganyarke katrampilan sing bisa. Iki tegese aku tliti babagan nemokake kabeh konten misi sisih lan barang-barang sing pungkasane ora dadi masalah kanggo jangka panjang. Ana akeh perkara sing ora masalah nanging nyenengake amarga anyar. Kaya ing kasus nemokake karakter karakter pemain Dungeons lan Dragons. Kaya sing dakkandhakake, ora kabeh penting nanging mesthine minangka cara kanggo mateni wektu nalika entuk paling angel babagan gameplay.

Intine, iki uga game sing nggegirisi banget, utawa paling ora nduweni sensibilitas dadi siji. Firepower iku winates, kekuwatan Typhon adhedhasar pasokan winates. Pilihan kanggo mateni mungsuh langsung ora mesthi ana. Iki nggawe sawetara tantangan sing penting lan aku mesthi golek tantangan sing apik. Ing dalan, sampeyan bisa nggunakake macem-macem jinis bahan kanggo nggawe senjata, pluru lan piranti liyane nggunakake piranti mesin vending sing diarani "Fabricator." Iki mbiyantu nanging arang banget diselehake ing sekitar stasiun ruang angkasa sing gedhe sing nggunakake strategi kaya serangan sampeyan.

Wiwit sirah nganti sikil, Prey minangka pakurmatan kanggo kabeh film sing nggegirisi lan sci-fi. Iki nyilih saka unsur Thing, They Live, The Matrix, lsp… kanggo menehi sampeyan sing rumangsa anyar lan sebagian diselang. Paling akeh game kasebut gumantung ing pakurmatan John Carpenter's Thing kanthi nggawe clusterfuck paranoid skenario. Sampeyan ora bisa dipercaya karo wong sing ana ing sekitar sampeyan, nganti ngiseni barang-barang sing ora bernyawa kaya cangkir kopi lan susu. Aku ora nate ngrasakake aman sanajan aku "piyantun" lan iku perasaan sing khusus dikatutake Prey.

Eksplorasi yaiku ing endi barang-barang sing kasedhiya kanggo aku - lan ngerti carane nggunakake kekuwatan Typhon ing macem-macem kombinasi. Nganti game kasebut meksa aku ngetutake dalan supaya bisa rampung, aku dadi setengah bosen. Klimaks game kasebut pancen wis rampung lan adhedhasar pilihan, nanging pilihan kasebut ora bakal ngganggu sampeyan saka sing sampeyan rasakake nalika kampanye. Pilihan kasebut pancen padha karo sampeyan nalika main lan milih upgrade Neuromod.

"Aku ora nate ngrasakake aman sanajan aku" dhewe-dhewe "lan

yaiku perasaan sing khusus kanggo Prey. "

Salah sawijining gaman pisanan sing sampeyan lakoni yaiku rasa kagum sing beda-beda sing diarani GLOO Cannon. Senjata iki jeblugan, ngidini sampeyan beku karo alien Typhon lan ngidini sampeyan nggawe dalan munggah lan tembok mudhun. Kanthi cara, bedhil iki minangka tesis kondensasi game. Mesthi, sampeyan bisa nindakake apa sing dikarepake, nanging uga nggawe dalan sing pungkasane kudu ditindakake. Aku seneng bedhil iki lan bisa uga entuk swara kanggo senjata paling apik ing taun iki. Iki ora mbebayani, apik banget lan bisa digunakake.

Ing njaba kebebasan sing sampeyan nikmati lan cara kreatif sampeyan bisa nggawe combo metu saka bocah-bocah ala, game iki rasane rada kurang ing babagan karakter utama lan, sawetara crita, kanthi sakabehe. Bit flatness di-push metu saka wektu kanggo wektu dening misi sing menarik utawa misteri anyar, nanging umume, duwe akeh masalah sing padha diolok 2 wis ing gati.

Aku seneng musik ing Prey. Entuk musik sing kuat iki nyuntikake nalika hamil kanthi ketegangan lan nindakake kanthi rasane kaya musik sing padha karo Halloween John Carpenter. Lagu ambient narik kawigaten lan bahan bakar nerusake kanggo kita film geeks. Karya komposer iki minangka favoritku taun iki.

Game iki minangka impen isolasi sing kayektenan, utawa bisa uga mujudake mimpi ngipi. Pancen pancen pancen penting banget kanggo ngelingake sampeyan dhewe yen duwe Talos. Sawetara desain swara nalika mlaku-mlaku ing gravitasi nul, meh bisa nggawe pilihan kanggo tetep tenang lan ora tenang. Prey minangka game sing nuwuhake paranoia sejati lan iku dudu prestasi sing gampang. Pancen berhasil nyerang sawetara saraf ing dalan. Pancen apik banget amarga medeni lan saldo kasebut pancen angel ditrapake ing genre kasebut. Yen sampeyan a Bioshock or sistem Shock penggemar, iki game sing kudu sampeyan pilih langsung, nawakake sing beda banget karo sing bisa ditindakake taun iki ing papan liya. Sanajan karaktere rata lan kadang crita garing, Prey isih bisa nggayuh titik penting ing kategori FPS taun iki, iku kreatif lan bakal medeni sampeyan.

Rungokake 'Eye On Horror Podcast'

Rungokake 'Eye On Horror Podcast'

Klik kanggo Komentar

Sampeyan kudu mlebu kanggo ngirim komentar Mlebu

Ninggalake a Reply

News

"Mickey Vs. Winnie": Karakter Bocah-bocah sing Ikonik Tabrakan ing Slasher sing nggegirisi

Published

on

iHorror nyilem jero menyang produksi film kanthi proyek anyar sing nyenengake sing mesthi bakal nemtokake maneh kenangan cilik sampeyan. Kita seneng ngenalake 'Mickey vs. Winnie,' slasher medeni groundbreaking katuntun dening Glenn Douglas Packard. Iki ora mung sembarang slasher medeni; iku gelaran visceral antarane versi bengkong saka favorit kanak-kanak Mickey Mouse lan Winnie-the-Pooh. 'Mickey vs. Winnie' nggabungake karakter domain umum saiki saka buku 'Winnie-the-Pooh' AA Milne lan Mickey Mouse saka taun 1920-an 'Steamboat Willie' kartun ing perang VS kaya sadurunge katon.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie poster

Setel ing taun 1920-an, plot kasebut diwiwiti kanthi narasi sing ngganggu babagan rong narapidana sing lolos menyang alas sing dikutuk, mung diuntal dening inti sing peteng. Maju cepet satus taun, lan crita njupuk munggah karo klompok kanca thrill-seeking sing plesiran alam dadi horribly salah. Dheweke ora sengaja mlebu ing alas sing dikutuk sing padha, golek awake dhewe karo versi Mickey lan Winnie sing saiki nggegirisi. Ing ngisor iki yaiku wengi sing kebak teror, amarga karakter sing ditresnani iki mutasi dadi mungsuh sing nggegirisi, nyebabake kekerasan lan pertumpahan getih.

Glenn Douglas Packard, koreografer nominasi Emmy dadi pembuat film sing dikenal amarga karyane ing "Pitchfork," nggawa visi kreatif sing unik kanggo film iki. Packard nerangake "Mickey vs. Winnie" minangka pakurmatan kanggo katresnan penggemar medeni kanggo crossovers apik, kang asring tetep mung Fantasi amarga watesan lisensi. "Film kita ngrayakake sensasi nggabungake karakter legendaris kanthi cara sing ora dikarepake, nyedhiyakake pengalaman sinematik sing ngipi-ipi nanging nyenengake," ngandika Packard.

Diprodhuksi dening Packard lan partner kreatif Rachel Carter ing spanduk Untouchables Entertainment, lan Anthony Pernicka, pangadeg iHorror, "Mickey vs. Winnie" janji bakal ngirim njupuk tanggung anyar ing tokoh apik iki. "Lali apa sing sampeyan ngerti babagan Mickey lan Winnie," Pernicka antusias. "Film kita nggambarake karakter kasebut ora mung tokoh topeng nanging minangka horor live-action sing diowahi sing nggabungake kesucian karo kejahatan. Adegan kuat sing digawe kanggo film iki bakal ngganti cara sampeyan ndeleng karakter kasebut ing salawas-lawase.

Saiki ditindakake ing Michigan, produksi "Mickey vs. Winnie" iku prajanjian kanggo meksa nindakake perkara wates, kang medeni tresna apa. Nalika iHorror ngupayakake produksi film dhewe, kita seneng nuduhake lelungan sing nggegirisi lan medeni iki karo sampeyan, para pamirsa sing setia. Tetep dirungokake kanggo nganyari liyane amarga kita terus ngowahi sing akrab dadi nggegirisi kanthi cara sing durung nate sampeyan bayangake.

Rungokake 'Eye On Horror Podcast'

Rungokake 'Eye On Horror Podcast'

Continue Reading

Film

Mike Flanagan Rampung Kanggo Mbantu Rampungake 'Shelby Oaks'

Published

on

shelby oak

Yen sampeyan ngetutake Chris Stuckmann on YouTube sampeyan ngerti perjuangan dheweke entuk film horor Shelby Oaks rampung. Nanging dina iki ana kabar apik babagan proyek kasebut. direktur Mike flanagan (Ouija: Origin of Evil, Doctor Sleep and The Haunting) nyengkuyung film kasebut minangka produser eksekutif sing bisa nyedhak bakal dirilis. Flanagan minangka bagéan saka Gambar Intrepid kolektif sing uga kalebu Trevor Macy lan Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann minangka kritikus film YouTube sing wis ana ing platform luwih saka sepuluh taun. Dheweke ditliti amarga ngumumake saluran kasebut rong taun kepungkur yen dheweke ora bakal maneh mriksa film kanthi negatif. Nanging bertentangan karo pernyataan kasebut, dheweke nindakake karangan non-review babagan panned Mbak Web bubar ngandika, sing studio sutradara kuwat-lengen kanggo nggawe film mung kanggo marga saka tetep gagal franchise urip. Iku katon kaya kritik sing nyamar dadi video diskusi.

nanging Stuckmann duwe film dhewe kanggo kuwatir. Ing salah sawijining kampanye Kickstarter sing paling sukses, dheweke bisa ngunggahake luwih saka $1 yuta kanggo film fitur debut. Shelby Oaks sing saiki lenggah ing pasca produksi. 

Muga-muga, kanthi bantuan Flanagan lan Intrepid, dalan menyang Shelby Oak kang completion tekan pungkasan. 

"Iku inspirasi kanggo nonton Chris nggarap impen sajrone sawetara taun kepungkur, lan kegigihan lan semangat DIY sing ditampilake nalika nggawa Shelby Oaks kanggo urip ngelingake aku akeh babagan perjalananku dhewe luwih saka sepuluh taun kepungkur, " flanagan ngandika deadline. "Sampeyan dadi pakurmatan kanggo mlaku sawetara langkah karo dheweke ing dalane, lan menehi dhukungan kanggo visi Chris kanggo film sing ambisi lan unik. Aku ora sabar ngenteni dheweke lunga saka kene.”

Stuckmann ngandika Gambar Intrepid wis inspirasi dheweke kanggo taun lan, "Iku ngimpi kayektenan kanggo bisa karo Mike lan Trevor ing fitur pisanan."

Produser Aaron B. Koontz saka Paper Street Pictures wis nggarap Stuckmann wiwit wiwitan uga bungah babagan kolaborasi kasebut.

"Kanggo film sing angel ditindakake, pancen luar biasa lawang sing banjur dibukak kanggo kita," ujare Koontz. "Sukses Kickstarter kita diikuti karo pimpinan lan tuntunan sing terus-terusan saka Mike, Trevor, lan Melinda ngluwihi apa wae sing bisa dakkarepake."

deadline nggambarake plot saka Shelby Oaks minangka nderek:

"Kombinasi dokumenter, cuplikan sing ditemokake, lan gaya cuplikan film tradisional, Shelby Oaks pusat ing Mia (Camille Sullivan) search frantic kanggo adhine, Riley, (Sarah Durn) sing ominously ilang ing tape pungkasan dheweke "Paranormal Paranoids" seri investigasi. Nalika obsesi Mia saya mundhak, dheweke wiwit curiga yen setan khayalan saka bocah cilik Riley bisa uga nyata.

Rungokake 'Eye On Horror Podcast'

Rungokake 'Eye On Horror Podcast'

Continue Reading

Film

Gambar 'MaXXXine' anyar yaiku Inti Kostum 80an Murni

Published

on

A24 wis mbukak gambar anyar Mia Goth sing nggumunake ing peran dheweke minangka karakter titular ing "MaXXXine". Rilis iki kira-kira setaun setengah sawise cicilan sadurunge ing saga medeni ekspansif Ti West, sing kalebu luwih saka pitung dekade.

MaXXXine Trailer Resmi

Kang paling anyar nerusake crita busur saka freckle-ngadhepi calon starlet Maxine Minx saka film pisanan X kang njupuk Panggonan ing Texas ing 1979. Kanthi lintang ing mripate lan getih ing tangane, Maxine pindhah menyang dasawarsa anyar lan kutha anyar, Hollywood, ing nguber karir akting, "Nanging minangka pembunuh misterius stalks starlets Hollywood. , jejak getih ngancam bakal mbukak masa lalu sing ala.

Foto ing ngisor iki yaiku snapshot paling anyar dirilis saka film lan nuduhake Maxine ing lengkap thunderdome seret ing tengah akeh rambute nggodha lan fashion 80s mbrontak.

MaXXXine disetel kanggo mbukak ing bioskop ing 5 Juli.

Rungokake 'Eye On Horror Podcast'

Rungokake 'Eye On Horror Podcast'

Continue Reading